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Seis formas em que o metaverso está fazendo esforços para complementar, mas não para substituir, a vida real.

Apenas pelo fato de ter a capacidade de realizar algo não implica necessariamente que seja apropriado fazê-lo.

Muitas pessoas reagiram dessa forma em relação ao metaverso, um mundo virtual abrangente que os principais executivos de tecnologia, como Mark Zuckerberg, desejam que as pessoas frequentem utilizando headsets de realidade virtual ou aumentada. A empresa de Zuckerberg, Meta, investiu US$ 10 bilhões para promover essa ideia no ano de 2021.

Certamente, atualmente dispomos da tecnologia para explorar ambientes virtuais e nos envolver em atividades que costumavam ser tema de livros de ficção científica, no entanto, o fato de realizar algo em realidade virtual ou aumentada não o torna automaticamente mais cativante. Em diversas situações, isso tem o efeito oposto.

Se precisarmos continuar a ouvir sobre o metaverso em 2022 e nos anos seguintes, é importante sermos sinceros sobre algo: Muitas dessas demonstrações extravagantes de metaversos são simplesmente versões inferiores das atividades da vida real.

Coloque uma “TV” na parede ou opte por uma opção mais realista.

Uma das principais vantagens de todas as coisas relacionadas ao metaverso é sua aparência futurista, o que sugere um avanço na maneira como realizamos atividades. No entanto, é importante lembrar que nem sempre o que é mais recente é necessariamente superior.

Resumo: Neste experimento da equipe do YouTube VR, foi apresentada uma forma de criar uma projeção de uma “TV” em uma parede próxima, utilizando um dispositivo de busca 2.

O vídeo surgiu a partir do criador do Facebook Connect stream (que agora será rebrandizado como Meta) em outubro de 2021 e voltou a circular no Twitter e Reddit no início de fevereiro de 2022. À primeira vista, parece simples: desenhar um quadrado usando um controlador de movimento e ter algo semelhante a um grande programa de TV em sua visão, mesmo que a parede esteja vazia na realidade. No entanto, qual é o propósito disso?

Por $299, o Quest 2 é mais caro do que a TV 4K que comprei por cerca de $250 em 2019. A TV tem uma característica interessante que permite que mais de uma pessoa no quarto a veja, porque é um objeto físico. Além disso, posso assistir a um filme como “O Senhor dos Anéis” sentado confortavelmente, sem me preocupar se meus fones de ouvido sem fio vão ficar sem bateria antes do final do filme.

Sim, embora a demonstração do YouTube VR permita personalizar a posição e o tamanho da tela conforme desejado, juntamente com controles de navegação eficientes, ainda não se compara à experiência real. Eu entendo que nem todos têm acesso ou interesse em adquirir uma TV 4K de qualidade, mas estamos falando de uma opção que custa quase o mesmo, se não mais, e proporciona uma experiência consideravelmente inferior. Eu passo!

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Relacionamentos virtuais, agora com mais casos de falsificação de identidade.

Paráfrase: Encontrar um relacionamento romântico online pode ser menos divertido do que os encontros na vida real, pois geralmente envolve ansiedade e incerteza sobre as verdadeiras intenções e aparência da outra pessoa, algo que já é comum nos aplicativos de namoro atuais devido ao catfishing.

O Match Group, a empresa por trás do Tinder, tem supostamente em desenvolvimento planos para espaços de encontros online baseados em avatares. Nestes espaços, a interação com pessoas seria mais natural do que simplesmente deslizar para a esquerda ou para a direita em um aplicativo. Isso possibilitaria iniciar conversas e, eventualmente, levar a interação para ambientes virtuais mais privados.

Certamente, há alguma praticidade nesta ideia. Com a pandemia de COVID-19, o namoro se tornou mais arriscado fisicamente, além de já ser emocionalmente desafiador. A possibilidade de sair de uma situação desconfortável em um ambiente virtual é mais fácil do que em um ambiente real. No entanto, permitir que as pessoas criem avatares animados para um espaço de namoro virtual acrescenta uma camada adicional de anonimato, o que pode dificultar a avaliação da verdadeira identidade de alguém ao interagir com eles. O namoro online atualmente já enfrenta desafios relacionados à confiança e transparência, então por que adicionar mais obstáculos?

Além disso, temos observado recentemente casos de assédio em ambientes virtuais, o que se tornou um problema semelhante ao do assédio no mundo real.

“Ter um relacionamento já é complicado. Não vamos tornar as coisas ainda piores.”

Jogo de basquete, porém sem a presença da bola.

Durante o evento de rebranding Meta, Mark Zuckerberg apresentou uma visão do futuro da atividade física no metaverso, incluindo a possibilidade de jogar basquete com pessoas de várias partes do mundo e receber instruções de esgrima de um treinador renomado, entre outras experiências incríveis.

Em resumo, não se está argumentando contra a utilidade da realidade virtual (VR) como conceito. Atualmente, existem várias formas divertidas e produtivas de utilizar a VR. Por exemplo, jogar Beat Saber pode ser emocionante e cansativo. No entanto, é importante notar que atividades como basquete e esgrima envolvem interações com objetos físicos únicos e movimentos corporais de outras pessoas. A beleza do basquete, por exemplo, está na habilidade dos jogadores em driblar, tecer e encontrar espaços abertos no campo para chutes, além da diversão de arremessar uma bola real.

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Não há nada que possa substituir a experiência de realizar essas atividades com pessoas reais. Mesmo que a tecnologia avance a ponto de criar luvas ou pulseiras que utilizem haptics para simular a sensação de segurar uma bola ou um sabre de esgrima, nunca será igual ao objeto real.

Apresentações ao vivo de celebridades do mundo da música virtual.

Em fevereiro, a Snap organizou um show virtual para divulgar o novo filme de comédia romântica de Jennifer Lopez, Marry Me. Isso não seria um problema em circunstâncias normais, mas durante a pandemia, a ideia de ir a um concerto se tornou incerta. Houve algumas alternativas inovadoras, como as apresentações ao vivo e eventos musicais no Fortnite.

O show de JLo com Maluma não foi como esperado, pois os artistas foram transformados em avatares 3D com aparência de bitmoji, que parecem terríveis. Além disso, a concepção do show também deixou a desejar em relação às performances ao vivo.

A existência e relevância do palco são fundamentais. Embora uma apresentação ao vivo do seu artista preferido possa não ser tão perfeita ou agradável quanto uma gravação de álbum, a sua presença física supera isso, mesmo quando se assiste ao show de forma remota. Se os concertos no metaverso não conseguirem evitar custos absurdos como os eventos do Fortnite, então eles não deveriam ser realizados. Seria melhor gravar as performances e disponibilizá-las online.

Isso poderia ter sido uma mensagem eletrônica, Zuck.

As reuniões de trabalho são uma parte desagradável da vida adulta. Embora às vezes sejam necessárias, muitas vezes as informações poderiam ser comunicadas de forma mais eficaz por e-mail. A Meta está buscando mudar essa realidade com o Horizon Workrooms, uma opção de colaboração em realidade virtual que promete revolucionar a forma como trabalhamos juntos.

A caravana do Horizon Workrooms deixa a desejar, pessoal. Espera-se que o público acredite que as pessoas estão se divertindo ao usar os headsets do Meta para visualizar gráficos juntos em uma sala de reuniões simulada. No entanto, já podemos realizar todas essas atividades remotamente através do compartilhamento de tela pelo Zoom e da edição colaborativa no Google Docs. Apesar de ser menos vistoso e, às vezes, problemático, ao menos não precisamos usar um fone de ouvido de realidade virtual para isso.

Eu experimentei um aplicativo de realidade virtual para reuniões de trabalho chamado Spatial, semelhante a outros, com colegas da Mashable em 2021. Foi interessante porque eu podia invocar um modelo 3D de um cão e ajustar o tamanho na sala conforme necessário, mas não me pareceu significativamente mais produtivo do que uma videochamada no Zoom. Se este for o caminho futuro do trabalho, seria interessante se houvesse mais opções de colaboração, como um covil de vulcão virtual, em vez de apenas replicar os espaços de escritório estéreis que muitos de nós abandonamos em março de 2020.

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O bar oferece menos bebida e entretenimento agora.

Algumas pessoas acharam que uma das coisas mais perturbadoras sobre a COVID-19 foi não poder encontrar seus amigos no bar, enquanto outras descobriram que os bares se tornaram mais divertidos. No entanto, ambos os grupos concordam que participar de um happy hour virtual com cerveja Miller Lite é uma experiência ruim.

Sim, o Miller Lite possui um espaço virtual dentro da plataforma “Decentraland”, conhecido como barra metaversa. Este espaço pode ser acessado através do navegador, dispensando a necessidade de um headset de realidade virtual, porém é recomendado evitar a visita a todo custo.

Miller Lite metaverse bar
Imagem: stephmcblack/DepositPhotos

O maior problema é que adquirir cerveja em um bar digital não resulta automaticamente em ter uma cerveja real em mãos. Isso apresenta uma grande preocupação. Outras questões abordam um design visual ruim e o fato de que minha breve visita a ele (para escrever este artigo) foi interrompida por alguém repetindo os primeiros 10 segundos do “Float On” do Modest Mouse em uma jukebox virtual. Não é que eu tenha aversão a essa música ou algo assim, mas aquele pequeno riff no começo não funciona sem o resto da música que o segue.

Não começou bem.

Com o objetivo de evitar parecer extremamente crítico em relação ao metaverso, é importante ressaltar que há potencialmente benefícios significativos e inovadores associados à plataforma. Dada a natureza abrangente e adaptável desta tecnologia, é provável que ela seja adotada por aqueles com ideias criativas e positivas.

A Apple está desenvolvendo seus próprios fones de ouvido e parece não estar interessada no metaverso buscado pelo Meta, o que pode ser positivo. A Microsoft também está trabalhando em tecnologias de hologramas impressionantes. No entanto, várias demonstrações de alto perfil do metaverso têm sido consideradas um desperdício de tempo e recursos, conforme mencionado no artigo.

Você pode me rotular de luddita se preferir, mas eu optarei por continuar jogando basquete de forma tradicional em uma quadra real, com pessoas reais. Enquanto isso, você pode continuar desfrutando dos seus jogos de simulação virtuais.

Objetivo

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